Бесплатная консультация
← Все статьи

Сколько стоит разработка игры в России и СНГ

Сколько стоит разработка игры в России и СНГ: ориентиры по бюджетам, этапам и факторам цены. Разбираем, на чём можно сэкономить.

стоимость разработки игры и состав команды

Сколько стоит разработка игры — один из первых вопросов, который возникает при планировании нового проекта. Однако назвать единую цену без понимания жанра, платформы, графики и объёма функциональности невозможно.

Небольшой прототип и коммерческая 3D-игра для PC требуют совершенно разных команд и сроков. Поэтому бюджет может начинаться с нескольких сотен тысяч рублей и доходить до десятков миллионов.

Если требуется пройти путь от идеи до релиза, можно рассматривать разработку новой игры под ключ. Однако даже в этом случае окончательная стоимость определяется только после декомпозиции проекта.

Сколько стоит разработка игры: ориентиры по бюджету

Если говорить о работе со студией или полноценной внешней командой, а не с отдельным фрилансером, ориентиры могут выглядеть так:

Это не прайс-лист, а ориентир для первичного планирования. На рынке встречаются как значительно более дешёвые предложения, так и бюджеты существенно выше этих значений. Точная оценка появляется только после определения scope, состава команды и требований к результату.

От чего зависит стоимость разработки игры

Главный фактор цены — не игровой движок и даже не платформа сама по себе.

Рабочее обсуждение задач проекта

Стоимость определяется объёмом работы команды.

Количество игровых механик

Каждая новая система увеличивает бюджет.

Например:

  • инвентарь;
  • крафт;
  • экономика;
  • диалоги;
  • AI противников;
  • система квестов;
  • прокачка;
  • multiplayer;
  • сохранения;
  • внутриигровой магазин.

Простая игра с одной основной механикой может быть относительно недорогой. Проект с десятками взаимосвязанных систем потребует намного больше разработки и тестирования.

2D или 3D

3D само по себе не всегда означает огромный бюджет. Однако качественный 3D-production обычно требует больше специалистов.

В проект могут понадобиться:

  • concept artists;
  • 3D artists;
  • technical artists;
  • animators;
  • VFX artists;
  • level designers.

Чем выше требования к визуальному качеству, тем больше стоимость производства каждого персонажа, окружения и анимации.

Платформа

Разработка только под PC обычно проще, чем одновременный выпуск на PC, мобильных устройствах и консолях.

При добавлении каждой платформы появляются новые задачи:

  • управление;
  • UI;
  • производительность;
  • сборки;
  • платформенные SDK;
  • тестирование;
  • сертификация.

Если игра уже готова и её нужно вывести на другую платформу, можно отдельно оценивать портирование игры.

Сколько стоит прототип игры

Прототип обычно стоит значительно дешевле полноценного production.

Планирование работ в офисе студии

Его задача — не создать готовый продукт, а проверить основную гипотезу.

Например:

  • интересно ли работает core loop;
  • удобно ли управление;
  • работает ли multiplayer-механика;
  • выдерживает ли технология предполагаемую нагрузку;
  • подходит ли выбранный подход для дальнейшей разработки.

Бюджет такого этапа может находиться примерно в диапазоне 300 000–900 000 ₽.

Однако сложный multiplayer-прототип или технический vertical slice может стоить больше.

Именно поэтому запуск проекта с прототипа часто снижает финансовый риск. Сначала проверяется самое неопределённое, и только после этого начинается дорогой production.

Сколько стоит команда разработки

Большая часть бюджета игровой разработки — это работа специалистов.

В зависимости от проекта могут потребоваться:

  • game designer;
  • producer;
  • Unity или Unreal developer;
  • backend developer;
  • 2D/3D artist;
  • animator;
  • UI/UX designer;
  • technical artist;
  • QA engineer.

Причём все роли необязательно нужны на протяжении всего проекта.

Например, концепт-художник может быть необходим в pre-production, а QA-команда — значительно позже.

Поэтому один из способов контролировать бюджет — менять состав команды вместе со стадией разработки.

Если внутри компании уже есть core-команда, можно не заказывать весь production, а подключить дополнительных игровых разработчиков только на нужный этап.

Влияет ли Unity или Unreal Engine на цену

Да, но движок редко является главным фактором.

Обсуждение задач у монитора

Длямногих мобильных, PC и кроссплатформенных проектов подходит разработка на Unity.

Для проектов с высокими требованиями к графике, сложным3D или определённой технической архитектурой может использоваться Unreal Engine.

При этом два проекта на Unity могут отличаться по стоимости в десятки раз.

Цена зависит не от надписи Unity или Unreal в техническом задании, а от:

  • количества механик;
  • сложности архитектуры;
  • графики;
  • объёма контента;
  • backend;
  • multiplayer;
  • целевых устройств;
  • требований к FPS и памяти.

Также в бюджет стоит закладывать лицензии и инструменты. Например, условия и стоимость коммерческих планов Unity меняются со временем, поэтому их лучше проверять на официальной странице Unity.

Почему multiplayer заметно увеличивает бюджет

Онлайн-функциональность — один из факторов, который способен существенно увеличить стоимость разработки игры.

Кроме клиентской части появляются:

  • сервер;
  • авторизация;
  • игровые сессии;
  • matchmaking;
  • синхронизация состояния;
  • reconnect;
  • базы данных;
  • защита данных;
  • мониторинг;
  • нагрузочное тестирование.

Также значительно возрастает объём QA.

Ошибка в одиночной игре может проявляться в одном сценарии. В multiplayer необходимо учитывать одновременно сеть, сервер, состояние нескольких клиентов и различные варианты потери соединения.

Поэтому сетевую часть желательно оценивать как самостоятельный блок проекта.

Сколько стоит тестирование игры

QA не стоит воспринимать как небольшой этап в самом конце разработки.

Техническая часть проекта

Чем сложнее игра, тем больше комбинаций необходимо проверить.

Это особенно важно для:

  • multiplayer;
  • большого количества устройств;
  • мобильных платформ;
  • консолей;
  • сложной экономики;
  • регулярных обновлений.

Вместо расширения постоянного штата можно подключить внешнее QA и тестирование игр.

Бюджет QA зависит от продолжительности проекта, количества платформ и регулярности сборок.

Однако полностью исключать тестирование из сметы опасно. Экономия на QA часто превращается в более дорогие исправления ближе к релизу.

Как снизить стоимость разработки игры

Сокращать бюджет лучше не за счёт качества кода или тестирования, а за счёт scope.

Есть несколько рабочих способов.

Начать с MVP

Необязательно сразу создавать десятки уровней, персонажей и игровых режимов.

Сначала можно собрать минимальную версию и проверить основной gameplay.

Использовать готовые решения

Не каждую систему необходимо писать с нуля.

В некоторых проектах разумно использовать готовые SDK, плагины, backend-сервисы или подходящие ассеты.

Не выпускать игру сразу на всех платформах

Можно сначала выпустить продукт на одной основной платформе.

После проверки спроса проект масштабируется дальше.

Подключать специалистов по мере необходимости

Необязательно держать максимальный состав команды весь production.

Художники, QA или дополнительные разработчики могут подключаться на конкретный этап.

Если проект ужесуществует, иногда выгоднее сначала провести аудит и улучшить существующую игру, а не переписывать её с нуля.

Какие расходы часто забывают включить в бюджет

Разработка заканчивается не в момент, когда программист завершил последнюю механику.

Дополнительные расходы могут включать:

  • QA;
  • серверную инфраструктуру;
  • лицензии;
  • локализацию;
  • аналитику;
  • публикацию;
  • портирование;
  • исправление ошибок;
  • поддержку после релиза;
  • производство нового контента.

Кроме того, онлайн-проект требует постоянных эксплуатационных расходов.

После запуска можно передать отдельной команде обновления и поддержку игры.

Это стоит учитывать ещё при составлении первоначальной финансовой модели.

Как получить реальную оценку проекта

Чтобы понять, сколько стоит разработка игры именно в вашем случае, одного описания идеи обычно недостаточно.

Для первичной оценки желательно подготовить:

  • жанр;
  • целевые платформы;
  • примеры похожих игр;
  • основные механики;
  • требования к графике;
  • multiplayer или single player;
  • примерный объём контента;
  • текущую документацию;
  • желаемый срок релиза.

После этого проект можно разбить на этапы и определить состав команды.

На практике точнее всего сначала оценивать ближайший проверяемый этап: discovery, prototype или vertical slice. После рабочего билда оценка полного production становится значительно надёжнее.

Итоги

Стоимость разработки игры в России и СНГ может начинаться с нескольких сотен тысяч рублей за ограниченный прототип и достигать десятков миллионов для сложных коммерческих проектов.

Главные факторы бюджета — scope, количество механик, качество графики, multiplayer, платформы и состав команды.

Поэтому правильнее спрашивать не только «сколько стоит сделать игру», а какой минимальный объём продукта необходимо создать для достижения цели.

Чем раньше определены границы проекта, тем точнее можно прогнозировать сроки и бюджет.

Еслитребуется оценить конкретный проект, можно обсудить разработку с NoPanic Studio и определить первый этап, состав команды и ориентировочный бюджет.

Частые вопросы

Сколько стоит разработка простой игры?

Небольшой прототип или простой MVP может начинаться примерно от 300 000–700 000 ₽. Полноценный коммерческий продукт обычно стоит дороже.

Сколько стоит разработка мобильной игры?

Простой MVP может укладываться примерно в 700 000–2 000 000 ₽. Более сложные mobile-проекты с монетизацией, backend, большим количеством контента и LiveOps могут стоить несколько миллионов рублей.

Сколько стоит разработка игры для PC?

Небольшой коммерческий PC-проект может начинаться примерно от 2–3 млн ₽. Для сложных 3D-проектов бюджет способен увеличиваться до десятков миллионов.

Можно ли точно оценить игру только по идее?

Обычно нет. Для точной оценки необходимо определить платформы, механики, объём контента, графику и технические требования.

Что дешевле: нанять свою команду или обратиться на аутсорс?

Это зависит от срока проекта. Для постоянной разработки внутренний штат может быть выгоднее. Для временного усиления, прототипа или отдельного направления часто рациональнее подключить внешнюю команду.

Следующая статьяКак выбрать аутсорс-команду для разработки игры
→