Портирование игр

Переносим игру между платформами без потери её характера: отделяем platform layer, адаптируем UX, оптимизируем и выпускаем стабильный билд.

Телефон, контроллер и портативная консоль вокруг портала переноса
1

Что мы закрываем

Подключаемся до первого технического аудита или на проблемном этапе порта. Берём миграцию целиком либо отдельный модуль с чёткой зоной ответственности.

  1. Технический аудит

    Проверяем архитектуру, зависимости, контент, плагины и ограничения целевой платформы.

    Audit
  2. Platform layer

    Отделяем сервисы платформы и собираем переносимый слой интеграций.

    Architecture
  3. Управление и UI

    Адаптируем input, safe area, навигацию, масштабы и схемы взаимодействия.

    UX
  4. Графика и память

    Пересобираем quality tiers, shaders, streaming и бюджеты ресурсов.

    Performance
  5. Сервисы и данные

    Переносим авторизацию, покупки, сохранения, достижения и аналитику.

    Services
  6. QA и релиз

    Строим device matrix, автоматизируем сборки и сопровождаем публикацию.

    Release

Наши
преимущества

Подключаемся до первого технического аудита или на проблемном этапе порта. Берём миграцию целиком либо отдельный модуль с чёткой зоной ответственности.

Игра запущена на настольном ПК, ноутбуке и портативной консоли
20+лет в индустрии
400+специалистов в пуле
1 млн+трудочасов сэкономили
50+релизов и портов
2

Устройства и стек

Технологии выбираем под продукт, целевые платформы и реальную нагрузку. В ячейках используем оригинальные логотипы инструментов.

▣PC◫iOS↔Android◉Console⌗Cross-save◎Certification
Чёрная игровая чашка с надписью Good games travel further
</>ИсточникиSteamPlayStationAndroid
◇ДвижкиUnityUnrealGodot
◯ГрафикаDirectXVulkanMetal
↗Релиз / CISteamworksPlatform SDKGitHub Actions
▱

Единая архитектура

Системы разделены по ответственности.

⌗

Ранние сборки

Риски проверяются на целевом окружении.

◉

Контроль качества

Автоматизация дополняется ручным QA.

☆

Передаваемый проект

Код, документация и pipeline остаются у вас.

Как мы
работаем

  1. Разбираем
    проект

    Получаем билд, документацию, backlog и цели ближайшего релиза.

  2. Фиксируем
    scope

    Ownership, критерии готовности и требования площадки к сборке.

  3. Собираем
    команду

    Под движок, жанр, целевые устройства и реальную нагрузку.

  4. Стартуем
    спринт

    В вашей инфраструктуре или у себя, с регулярными playable builds.

  5. Отдаём
    билд

    Регулярные демо, отчёт по рискам и проверяемый результат.

5

Любой этап

Это этапы вашего pipeline, а не обязательная последовательность наших работ. Можно передать одну зону или направление целиком.

Точка подключения 1

Проверим идею до больших вложений

Подключаемся до первого технического аудита или на проблемном этапе порта. Берём миграцию целиком либо отдельный модуль с чёткой зоной ответственности.

С чем приходите

Идея и аудит, текущие материалы, код или рабочий билд.

Что берём на себя

Аудит, согласованную зону разработки, QA и прозрачную отчётность.

Что передаём дальше

Проверяемый результат, документацию, риски и следующие шаги.

Почему мы

Подрядчик должен не добавлять менеджмента, а снимать его. Поэтому мы работаем как взрослая продуктовая команда: сами подсвечиваем риски, предлагаем варианты и отвечаем за принятую зону.

Обсудить задачу

Только нужные роли

Состав меняется вместе со стадией проекта. Платите за нужную экспертизу, а не за постоянную скамейку.

Риски: заранее

Не прячем проблемы до дедлайна. Показываем влияние на сроки, бюджет и качество вместе с вариантами решения.

Берём ownership

У направления есть ответственный, критерии готовности и прозрачная приёмка: без размытых зон между командами.

Проект под контролем

Документация, код и процессы остаются у вас. Команду можно масштабировать или передать без болезненной зависимости.

7

Пакеты и форматы

Подбираем формат под задачу, а не наоборот.

1Точечно

Экспертный спринт

Закрываем одну конкретную зону риска без разворачивания большой команды.

  • Технический аудит
  • Прототип или vertical slice
  • Порт отдельного модуля
  • Оптимизация и QA
  • Отчёт и roadmap
Срок2–6 недельСостав2–4 роли
Обсудить спринт →
3Full-cycle

Проект под ключ

Отвечаем за путь от концепции до релиза и первых LiveOps-циклов.

  • Game design и прототип
  • Production по roadmap
  • Art, код и интеграции
  • Платформенные интеграции и QA
  • Релиз и стабилизация
СрокПо roadmapСоставПод проект
Оценить проект →

FAQ

Коротко отвечаем на главное по направлению, подключению команды и релизу.

С чего начинается портирование?
С технического аудита исходной версии и требований целевой платформы. После него фиксируем scope и риски.
Нужно переписывать всю игру?
Обычно нет. Мы отделяем платформенные зависимости и меняем только необходимые слои.
Переносите пользовательские данные?
Да. Проектируем миграцию сохранений, аккаунтов, покупок и достижений, если платформы это позволяют.
Можно портировать отдельный модуль?
Да. Берём input, UI, online services, rendering или release pipeline как самостоятельную задачу.
Сопровождаете публикацию?
Да. Готовим сборки, материалы, QA и исправления до успешного релиза.
9

Обсудим проект?

Расскажите, где вы сейчас: подключимся там, где нужны сильные руки.

NoPanic Studio

contact@nopanicstudio.ru