Вся линейка Apple
От старых iPhone до новых iPad.
Бесплатная консультация
От идеи и прототипа до релиза в App Store, оптимизации под устройства и стабильной LiveOps-поддержки. Без лишней драмы.
Заходим ровно туда, где проекту под iOS не хватает рук, экспертизы или темпа. Берём направление целиком или усиливаем команду.
Ведём продукт от идеи до публикации: концепция, game design, прототип, production, QA и релиз в App Store. Берём полный цикл или отдельное направление и отвечаем за результат.
Переносим проект с ПК, консолей и Android. Адаптируем управление, интерфейс, разрешения и safe area под всю линейку iPhone и iPad, сохраняя ощущение исходной игры.
Профилируем Metal-рендер, память, сеть и загрузки, убираем тепловой троттлинг и лишний вес бандла. Держим стабильный FPS и время старта на всех поколениях устройств.
Интегрируем StoreKit: разовые покупки, подписки и восстановление, рекламу и сбалансированную внутриигровую экономику — строго по правилам площадки и без риска для ревью.
Готовим стор-страницу и ASO, раздаём билды в TestFlight, оформляем сертификаты и профили, проходим App Store Review и выпускаем сборку без сюрпризов.
После релиза ведём обновления, события и контент-план, настраиваем A/B-тесты, аналитику и стабильные патчи. Развиваем игру и удерживаем аудиторию.
Мы не студия-конвейер. Собираем команду под конкретный проект, погружаемся в продукт и отвечаем за результат наравне с вами. За плечами — релизы и LiveOps на всех платформах.

Один код — весь парк устройств Apple: iPhone и iPad, разные разрешения, safe area, Dynamic Island и обе ориентации.
Swift
SwiftUI
Objective-C
Unity
Unreal
Metal
ARKit
StoreKit
TestFlight
Core Data
CI / CDОт старых iPhone до новых iPad.
Safe area и ориентации предусмотрены заранее.
Dynamic Island, вырезы и системные зоны.
Один игровой опыт на всех устройствах.
Получаем билд, документацию, backlog и цели ближайшего релиза.
Ownership, критерии готовности и требования площадки к сборке.
Под движок, жанр, целевые устройства и реальную нагрузку.
В вашей инфраструктуре или у себя, со сборками в TestFlight.
Регулярные демо, отчёт по рискам и проверяемый результат.
Несколько типовых задач, с которыми к нам приходят iOS-команды. Названия проектов скрыты до разрешения заказчиков.
Встраиваемся в ваш текущий пайплайн без перезапуска проекта: от проверки идеи до развития уже выпущенной игры.
Можно прийти с концептом, референсами или сырым GDD. Разберём продуктовую гипотезу, технические ограничения iOS и реалистичный объём первой версии.
Идея, pitch deck, GDD или набор референсов.
Discovery, аудит рисков, техническую концепцию и оценку состава.
План проверки гипотезы, scope и понятные следующие шаги.
Подключимся, если концепция уже определена, но требуется довести документацию, архитектуру и производственный план до состояния, с которым команда сможет уверенно стартовать.
Концепция, черновой GDD, арт-направление и ограничения платформы.
Технический дизайн, декомпозицию, риски, pipeline и план QA.
Production-ready документацию, backlog и критерии готовности.
Войдём в проект, чтобы быстро проверить core loop, управление, производительность или подготовить демонстрационную сборку для команды, инвестора либо издателя.
Документация, существующий код, визуальный концепт или отдельная механика.
Gameplay, UI, временный art, интеграции, сборки и тестирование.
Рабочий билд, выводы тестов и уточнённый production roadmap.
Добавим недостающие роли или возьмём отдельное направление, не ломая текущий темп команды. Подключаемся к существующему репозиторию, backlog и ритму релизов.
Рабочий билд, команда, backlog и настроенный цикл разработки.
Фичи, porting, gameplay, backend-интеграции, UI, art или QA.
Готовый инкремент с кодом, документацией и прозрачной приёмкой.
Подключимся на финише, когда функциональность готова, но остаются производительность, платформенные требования, метаданные, покупки или прохождение ревью.
Release candidate, список блокеров или отклонение App Store Review.
Профилирование, TestFlight, StoreKit, privacy, сертификаты и ASO.
Стабильную подписанную сборку и комплект материалов для публикации.
Можем войти в уже работающий продукт: стабилизировать техническое состояние, наладить регулярные обновления или полностью взять LiveOps-направление.
Опубликованная игра, аналитика, отзывы игроков и текущий roadmap.
Хотфиксы, события, контент, A/B-тесты, StoreKit и оптимизацию.
Предсказуемый цикл обновлений, отчётность и стабильные метрики.
Подрядчик должен не добавлять менеджмента, а снимать его. Поэтому мы работаем как взрослая продуктовая команда: сами подсвечиваем риски, предлагаем варианты и отвечаем за принятую зону.
Обсудить задачуСостав меняется вместе со стадией проекта. Платите за нужную экспертизу, а не за постоянную скамейку.
Не прячем проблемы до дедлайна. Показываем влияние на сроки, бюджет и качество вместе с вариантами решения.
У направления есть ответственный, критерии готовности и прозрачная приёмка — без размытых зон между командами.
Документация, код и процессы остаются у вас. Команду можно масштабировать или передать без болезненной зависимости.
Подбираем формат под задачу, а не наоборот.
Закрываем одну конкретную зону риска без разворачивания большой команды.
Усиливаем ваш production или берём на себя отдельное направление.
Отвечаем за путь от концепции до релиза и первых LiveOps-циклов.
Коротко отвечаем на главное о разработке для iOS, подключении команды и публикации в App Store.
Расскажите, где вы сейчас — подключимся там, где нужны сильные руки.