Игры для iOS

От идеи и прототипа до релиза в App Store, оптимизации под устройства и стабильной LiveOps-поддержки. Без лишней драмы.

Игры для iOS на устройствах Apple
01

Что мы закрываем

Заходим ровно туда, где проекту под iOS не хватает рук, экспертизы или темпа. Берём направление целиком или усиливаем команду.

  1. Full-cycle разработка

    Ведём продукт от идеи до публикации: концепция, game design, прототип, production, QA и релиз в App Store. Берём полный цикл или отдельное направление и отвечаем за результат.

    Swift · Unity
  2. Портирование на iOS

    Переносим проект с ПК, консолей и Android. Адаптируем управление, интерфейс, разрешения и safe area под всю линейку iPhone и iPad, сохраняя ощущение исходной игры.

    Port
  3. Оптимизация

    Профилируем Metal-рендер, память, сеть и загрузки, убираем тепловой троттлинг и лишний вес бандла. Держим стабильный FPS и время старта на всех поколениях устройств.

    Metal
  4. Монетизация

    Интегрируем StoreKit: разовые покупки, подписки и восстановление, рекламу и сбалансированную внутриигровую экономику — строго по правилам площадки и без риска для ревью.

    StoreKit
  5. App Store и релиз

    Готовим стор-страницу и ASO, раздаём билды в TestFlight, оформляем сертификаты и профили, проходим App Store Review и выпускаем сборку без сюрпризов.

    TestFlight
  6. LiveOps и поддержка

    После релиза ведём обновления, события и контент-план, настраиваем A/B-тесты, аналитику и стабильные патчи. Развиваем игру и удерживаем аудиторию.

    LiveOps

Наши
преимущества

Мы не студия-конвейер. Собираем команду под конкретный проект, погружаемся в продукт и отвечаем за результат наравне с вами. За плечами — релизы и LiveOps на всех платформах.

Смартфон с запущенной гоночной игрой
20+лет в индустрии
400+специалистов в пуле
1 млн+трудочасов сэкономили
50+релизов и портов
02

Устройства и стек

Один код — весь парк устройств Apple: iPhone и iPad, разные разрешения, safe area, Dynamic Island и обе ориентации.

▯iPhone▭iPad↔Портрет / альбомная◉Dynamic Island⌗Safe Area◎Universal UI
Разобранный iPhone с игровым экраном, процессором и системной платой
</>ЯзыкиSwiftSwiftUIObjective-C
◇ДвижкиUnityUnrealMetal
◯Apple SDKARKitSpriteKitStoreKit
↗Релиз / CITestFlightCore DataCI / CD
▱

Вся линейка Apple

От старых iPhone до новых iPad.

⌗

Без компромиссов

Safe area и ориентации предусмотрены заранее.

◉

Внимание к деталям

Dynamic Island, вырезы и системные зоны.

☆

Единый UX

Один игровой опыт на всех устройствах.

Как мы
работаем

  1. Разбираем
    проект

    Получаем билд, документацию, backlog и цели ближайшего релиза.

  2. Фиксируем
    scope

    Ownership, критерии готовности и требования площадки к сборке.

  3. Собираем
    команду

    Под движок, жанр, целевые устройства и реальную нагрузку.

  4. Стартуем
    спринт

    В вашей инфраструктуре или у себя, со сборками в TestFlight.

  5. Отдаём
    билд

    Регулярные демо, отчёт по рискам и проверяемый результат.

05

Подключимся на любом этапе

Встраиваемся в ваш текущий пайплайн без перезапуска проекта: от проверки идеи до развития уже выпущенной игры.

Точка подключения 1

Проверим идею до больших вложений

Можно прийти с концептом, референсами или сырым GDD. Разберём продуктовую гипотезу, технические ограничения iOS и реалистичный объём первой версии.

С чем приходите

Идея, pitch deck, GDD или набор референсов.

Что берём на себя

Discovery, аудит рисков, техническую концепцию и оценку состава.

Что передаём дальше

План проверки гипотезы, scope и понятные следующие шаги.

Почему мы

Подрядчик должен не добавлять менеджмента, а снимать его. Поэтому мы работаем как взрослая продуктовая команда: сами подсвечиваем риски, предлагаем варианты и отвечаем за принятую зону.

Обсудить задачу

Только нужные роли

Состав меняется вместе со стадией проекта. Платите за нужную экспертизу, а не за постоянную скамейку.

Риски — заранее

Не прячем проблемы до дедлайна. Показываем влияние на сроки, бюджет и качество вместе с вариантами решения.

Берём ownership

У направления есть ответственный, критерии готовности и прозрачная приёмка — без размытых зон между командами.

Проект под контролем

Документация, код и процессы остаются у вас. Команду можно масштабировать или передать без болезненной зависимости.

07

Пакеты и форматы

Подбираем формат под задачу, а не наоборот.

1Точечно

Экспертный спринт

Закрываем одну конкретную зону риска без разворачивания большой команды.

  • Технический аудит
  • Прототип или vertical slice
  • Порт отдельного модуля
  • Оптимизация и QA
  • Отчёт и roadmap
Срок2–6 недельСостав2–4 роли
Обсудить спринт →
3Full-cycle

Проект под ключ

Отвечаем за путь от концепции до релиза и первых LiveOps-циклов.

  • Game design и прототип
  • Production по roadmap
  • Art, код и интеграции
  • TestFlight и App Store Review
  • Релиз и стабилизация
СрокПо roadmapСоставПод проект
Оценить проект →

FAQ

Коротко отвечаем на главное о разработке для iOS, подключении команды и публикации в App Store.

Поможете пройти App Store Review?
Да. Готовим сборку под гайдлайны Apple, проверяем приватность, покупки и метаданные. При реджекте оперативно вносим правки и повторно подаём билд.
Вы работаете нативно или на движке?
И так, и так. Ведём проекты на Unity и Unreal, а также нативно на Swift и Objective-C с Metal и SpriteKit — выбираем стек под жанр.
Сделаете порт с Android или ПК на iOS?
Да. Переносим проект, адаптируем управление, интерфейс и разрешения, учитываем safe area и оптимизируем под линейку устройств Apple.
Настроите подписки и покупки?
Да. Интегрируем StoreKit, разовые покупки и подписки, проектируем экономику и восстановление покупок по правилам площадки.
Когда сможете начать?
После брифа оценим доступный состав и предложим план запуска. Срок зависит от требуемых ролей и глубины погружения.
09

Обсудим проект?

Расскажите, где вы сейчас — подключимся там, где нужны сильные руки.

NoPanic Studio

contact@nopanicstudio.ru