Контекст
После релиза игрокам не хватало долгосрочных целей между крупными обновлениями. Новые награды добавлялись вручную, а изменение условий события требовало пересборки клиента.
Что сделали
Выделили конфигурируемое ядро сезона и связали его с боевой статистикой, прогрессом игрока и системой выдачи предметов.
- Создали шаблоны ежедневных и недельных заданий
- Настроили медали и накопительные достижения
- Добавили контейнеры с гарантированными наградами
- Подключили remote configuration и feature flags
- Ввели аналитику прогресса и post-event review
Результат
Команда перешла на повторяемый контентный цикл. Новые условия, пороги и состав наград можно менять без обновления клиента, а визуальные пресеты переиспользуются между сезонами.






