ДвижокUnreal Engine
ЦельСтабильные 60 FPS
Срок12 недель
Контекст
В боевых сценах частота кадров заметно проседала, а длительные сессии приводили к росту памяти. Локальные правки не давали устойчивого результата.
Что сделали
Зафиксировали набор контрольных сцен и построили бюджет производительности для CPU, GPU и памяти.
- Оптимизировали материалы и draw calls
- Настроили LOD, occlusion и streaming
- Убрали аллокации из игрового цикла
- Добавили автоматические performance captures
Результат
На целевой конфигурации удержали заданный frame time, сократили пики памяти примерно на 28% и передали команде правила проверки нового контента.






