Бесплатная консультация

Оптимизация

Стабилизировали frame time в насыщенных сценах и снизили пиковое потребление памяти на целевых устройствах.

Стабилизировали frame time в насыщенных сценах и снизили пиковое потребление памяти на целевых устройствах.
ДвижокUnreal Engine
ЦельСтабильные 60 FPS
Срок12 недель

Контекст

В боевых сценах частота кадров заметно проседала, а длительные сессии приводили к росту памяти. Локальные правки не давали устойчивого результата.

Что сделали

Зафиксировали набор контрольных сцен и построили бюджет производительности для CPU, GPU и памяти.

  • Оптимизировали материалы и draw calls
  • Настроили LOD, occlusion и streaming
  • Убрали аллокации из игрового цикла
  • Добавили автоматические performance captures

Результат

На целевой конфигурации удержали заданный frame time, сократили пики памяти примерно на 28% и передали команде правила проверки нового контента.

Другие кейсы