Широкий парк ПК
От минимальных конфигураций до high-end.
Бесплатная консультация
От идеи и vertical slice до релиза в Steam, оптимизации под разное железо и стабильной LiveOps-поддержки. Без лишней драмы.
Заходим ровно туда, где ПК-проекту не хватает рук, инженерной экспертизы или темпа. Берём направление целиком или усиливаем команду.
Ведём игру от концепции и game design до production, QA и публикации. Берём полный цикл или отдельное направление и отвечаем за рабочий результат.
Встраиваемся в существующий pipeline, берём ownership над системой, фичей или контентным потоком и синхронизируемся с вашей командой по milestones.
Подключаем разработчиков, technical artists, game designers, QA и production-специалистов под конкретную стадию и реальную нагрузку.
Переносим игры с консолей и мобильных платформ, адаптируем управление, UI, графические настройки и интеграции площадок.
Профилируем CPU, GPU, память, сеть и загрузки. Стабилизируем frame time на широком парке конфигураций и формируем план исправлений.
Готовим store build, достижения, cloud saves и деплой. После запуска ведём патчи, DLC, события, аналитику и техническую поддержку.
Собираем команду под движок, жанр и масштаб проекта. Глубоко погружаемся в продукт, держим инженерные риски под контролем и отвечаем за работающий ПК-билд.

Один production-процесс — широкий парк ПК: разные видеокарты, процессоры, разрешения, схемы управления и требования площадок.
От минимальных конфигураций до high-end.
CPU, GPU и память профилируются заранее.
Клавиатура, мышь и контроллер без конфликтов.
Steam, EGS и собственные лаунчеры.
Получаем билд, документацию, backlog и цели ближайшего релиза.
Ownership, критерии готовности и требования площадки к сборке.
Под движок, жанр, целевые устройства и реальную нагрузку.
В вашей инфраструктуре или у себя, с регулярными playable builds.
Регулярные демо, отчёт по рискам и проверяемый результат.
Типовые задачи ПК-команд: портирование, производительность, multiplayer и подготовка к релизу. Названия проектов скрыты до разрешения заказчиков.
Встраиваемся в ваш текущий пайплайн без перезапуска проекта: от проверки идеи до развития уже выпущенной игры.
Можно прийти с концептом, референсами или сырым GDD. Разберём продуктовую гипотезу, технические риски ПК-платформы и реалистичный объём первой версии.
Идея, pitch deck, GDD или набор референсов.
Discovery, аудит рисков, техническую концепцию и оценку состава.
План проверки гипотезы, scope и понятные следующие шаги.
Подключимся, если концепция уже определена, но требуется довести документацию, архитектуру и производственный план до состояния, с которым команда сможет уверенно стартовать.
Концепция, черновой GDD, арт-направление и ограничения платформы.
Технический дизайн, декомпозицию, риски, pipeline и план QA.
Production-ready документацию, backlog и критерии готовности.
Войдём в проект, чтобы быстро проверить core loop, управление, производительность или подготовить демонстрационную сборку для команды, инвестора либо издателя.
Документация, существующий код, визуальный концепт или отдельная механика.
Gameplay, UI, временный art, интеграции, сборки и тестирование.
Рабочий билд, выводы тестов и уточнённый production roadmap.
Добавим недостающие роли или возьмём отдельное направление, не ломая текущий темп команды. Подключаемся к существующему репозиторию, backlog и ритму релизов.
Рабочий билд, команда, backlog и настроенный цикл разработки.
Фичи, porting, gameplay, backend-интеграции, UI, art или QA.
Готовый инкремент с кодом, документацией и прозрачной приёмкой.
Подключимся на финише, когда функциональность готова, но остаются производительность, платформенные интеграции, store assets или стабильность release candidate.
Release candidate, список блокеров или результаты playtest.
Профилирование, Steamworks, достижения, cloud saves, depot и QA.
Стабильный store build и комплект материалов для публикации.
Можем войти в уже работающий продукт: стабилизировать техническое состояние, наладить регулярные обновления или полностью взять LiveOps-направление.
Опубликованная игра, аналитика, отзывы игроков и текущий roadmap.
Хотфиксы, события, DLC, A/B-тесты, Steamworks и оптимизацию.
Предсказуемый цикл обновлений, отчётность и стабильные метрики.
Подрядчик должен не добавлять менеджмента, а снимать его. Поэтому мы работаем как взрослая продуктовая команда: сами подсвечиваем риски, предлагаем варианты и отвечаем за принятую зону.
Обсудить задачуСостав меняется вместе со стадией проекта. Платите за нужную экспертизу, а не за постоянную скамейку.
Не прячем проблемы до дедлайна. Показываем влияние на сроки, бюджет и качество вместе с вариантами решения.
У направления есть ответственный, критерии готовности и прозрачная приёмка — без размытых зон между командами.
Документация, код и процессы остаются у вас. Команду можно масштабировать или передать без болезненной зависимости.
Подбираем формат под задачу, а не наоборот.
Закрываем одну конкретную зону риска без разворачивания большой команды.
Усиливаем ваш production или берём на себя отдельное направление.
Отвечаем за путь от концепции до релиза и первых LiveOps-циклов.
Коротко отвечаем на главное о разработке для ПК, подключении команды и публикации в Steam.
Расскажите, где вы сейчас — подключимся там, где нужны сильные руки.