Пропсы и техника

Создаём выразительные hard-surface ассеты, которые выдерживают крупный план и стабильно работают в игре.

Каменная архитектурная колонна с плющом и синим знаменем
Hard SurfaceWeaponsVehiclesPropsHigh PolyBakingMaterialsLODHard SurfaceWeaponsVehiclesPropsHigh PolyBakingMaterialsLOD

Что мы создаём

Проектируем ассеты вокруг функции, масштаба и камеры. Отдельно контролируем интерактивные зоны, повреждения и варианты кастомизации.

1

Дизайн и blockout

Проверяем пропорции, функцию, силуэт и взаимодействие с персонажем.

2

High-poly

Прорабатываем конструкцию, фаски, крепления и производственную логику.

3

Low-poly и UV

Готовим чистую сетку, texel density, UV и наборы LOD.

4

Baking и текстуры

Собираем карты, материалы, износ, decals и цветовые варианты.

5

Разрушение и части

Делаем разборные элементы, повреждения, подвеску и анимационные узлы.

6

Engine setup

Настраиваем collision, sockets, материалы и проверяем asset budget.

Сильный art без потери контроля

Команда масштабируется вместе с задачей. Арт-директор, lead и production держат стиль, сроки и технические требования в одной системе.

Единый визуальный язык

Эталон и правила утверждаются до масштабирования.

Прозрачная приёмка

Каждый этап имеет понятные критерии готовности.

Работа в вашем pipeline

Подстраиваем инструменты и передачу под команду заказчика.

Готово к production

Результат проверяется в реальном контексте проекта.

От идеи до результата

Показываем промежуточные состояния и снимаем риски до того, как они становятся дорогими.

Этапы создания оружия от базовой формы до текстурированной игровой модели
  1. 1Blockout
  2. 2High-poly
  3. 3Bake
  4. 4Texture
  5. 5Engine

Что можно передать нам

Берём единичный hero-asset, серию материалов или постоянный поток производства.

1

Оружие

Отдельная задача с фиксированным результатом и прозрачной приёмкой.

2

Транспорт

Серия в едином стиле с эталоном, правилами и контролем качества.

3

Инвентарь

Выделенная команда, встроенная в ваш backlog и cadence.

4

Механизмы

Полный цикл направления с ответственностью за финальную поставку.

Форматы работы

Выбираем модель по объёму, зрелости pipeline и требуемой скорости.

Точечно

Один результат

Конкретный asset, shot, effect или пакет материалов с фиксированным scope.

Обсудить задачу
Масштабируемо

Выделенная команда

Стабильный состав, lead, регулярная поставка и синхронизация с вашей командой.

Собрать команду
Под ключ

Весь цикл

Берём planning, production, контроль качества и передачу финальных материалов.

Оценить проект

FAQ

Коротко отвечаем на вопросы о материалах, процессе, сроках и передаче результата.

Делаете ассет по чертежам?
Да. Работаем по техническим материалам, фото, concept art или собираем дизайн с нуля.
Подготовите повреждения и разборку?
Да. Планируем отдельные части, pivots, внутренние поверхности и варианты состояния.
Можно заказать набор однотипных пропсов?
Да. Сначала утверждаем эталон, затем масштабируем правила на всю линейку.
Работаете с кастомизацией оружия?
Да. Проектируем модули, sockets, совместимость деталей и варианты материалов.
Проверяете ассеты в движке?
Да. Настраиваем импорт, collision, LOD, материалы и тестируем в целевой камере.
09

Обсудим проект?

Расскажите, где вы сейчас: подключимся там, где нужны сильные руки.

NoPanic Studio

contact@nopanicstudio.ru