CG-синематики

Создаём постановочные сцены для игр и кампаний: от сценария и layout до финального кадра и звука.

Полицейский вертолёт и автомобили в динамичной сцене взрыва
DirectionLayoutAnimationCharactersEnvironmentsLightingRenderingCompositingDirectionLayoutAnimationCharactersEnvironmentsLightingRenderingCompositing

Что мы создаём

Собираем режиссуру, art и техническое производство в один pipeline. Контролируем историю, актёрскую игру, свет и финальный уровень изображения.

1

Сценарий и режиссура

Разбираем сцену на beats, shots, действие, эмоцию и визуальный ритм.

2

Storyboard и layout

Проверяем staging, объективы, блокинг и монтажную логику до дорогого production.

3

Assets

Создаём или адаптируем персонажей, окружение, props, hair и материалы.

4

Animation

Делаем keyframe, mocap, facial, creatures и сложные взаимодействия.

5

Lighting и FX

Строим свет, атмосферу, simulations и эффекты под каждый shot.

6

Render и comp

Настраиваем passes, рендер, compositing, grade, sound и masters.

Сильный art без потери контроля

Команда масштабируется вместе с задачей. Арт-директор, lead и production держат стиль, сроки и технические требования в одной системе.

Единый визуальный язык

Эталон и правила утверждаются до масштабирования.

Прозрачная приёмка

Каждый этап имеет понятные критерии готовности.

Работа в вашем pipeline

Подстраиваем инструменты и передачу под команду заказчика.

Готово к production

Результат проверяется в реальном контексте проекта.

От идеи до результата

Показываем промежуточные состояния и снимаем риски до того, как они становятся дорогими.

Производственная сцена с раскалённым металлом и двумя персонажами
  1. 1Script
  2. 2Layout
  3. 3Animation
  4. 4Light
  5. 5Render

Что можно передать нам

Берём единичный hero-asset, серию материалов или постоянный поток производства.

1

Катсцены

Отдельная задача с фиксированным результатом и прозрачной приёмкой.

2

Трейлеры

Серия в едином стиле с эталоном, правилами и контролем качества.

3

Интро

Выделенная команда, встроенная в ваш backlog и cadence.

4

Key moments

Полный цикл направления с ответственностью за финальную поставку.

Форматы работы

Выбираем модель по объёму, зрелости pipeline и требуемой скорости.

Точечно

Один результат

Конкретный asset, shot, effect или пакет материалов с фиксированным scope.

Обсудить задачу
Масштабируемо

Выделенная команда

Стабильный состав, lead, регулярная поставка и синхронизация с вашей командой.

Собрать команду
Под ключ

Весь цикл

Берём planning, production, контроль качества и передачу финальных материалов.

Оценить проект

FAQ

Коротко отвечаем на вопросы о материалах, процессе, сроках и передаче результата.

Работаете с игровыми ассетами?
Да. Оцениваем их пригодность для крупного плана и точечно повышаем качество там, где это необходимо.
Можно заказать одну сцену?
Да. Фиксируем границы shot, входные материалы, требования к качеству и формат передачи.
Используете real-time rendering?
Да. Выбираем offline, real-time или гибридный pipeline по задаче, срокам и стилю.
Делаете facial и lip sync?
Да. Подбираем capture или keyframe-подход под язык, rig и крупность кадра.
Передаёте исходники?
Да. Состав передачи, версии сцен и зависимости фиксируем до начала production.
09

Обсудим проект?

Расскажите, где вы сейчас: подключимся там, где нужны сильные руки.

NoPanic Studio

contact@nopanicstudio.ru