Эффекты70+ пресетов
ПлатформыPC · Console
Срок4 месяца
Контекст
Разрозненные эффекты создавались без общих бюджетов и плохо читались в насыщенном бою.
Что сделали
- Определили визуальную иерархию событий
- Создали reusable emitters и material functions
- Настроили scalability profiles
- Связали VFX с gameplay events и audio cues
Результат
Команда ускорила сборку новых способностей, сохранила единый стиль и удержала эффекты в целевом GPU-бюджете.






